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天津汇众教育动画设计专业培训全解析:从基础建模到引擎应用的系统培养路径

天津汇众教育动画设计专业培训全解析:从基础建模到引擎应用的系统培养路径

授课机构: 天津汇众教育

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天津汇众教育动画设计专业培训全解析:从基础建模到引擎应用的系统培养路径课程详情

动画设计行业人才培养新方案:天津汇众教育专业培训体系揭秘

课程开发逻辑:市场需求与技能成长的双向适配

游戏设计与影视动画行业对专业人才的需求持续升级,既要求掌握主流软件工具,更需要具备项目实战能力。天津汇众教育基于10余年行业观察,联合一线企业技术骨干组成教研团队,针对"零基础入门-进阶提升-项目实战"全阶段学习需求,全新升级动画设计专业培训课程体系。区别于传统填鸭式教学,该课程采用"理论知识筑基+项目案例实操"双轨模式,确保学员每阶段学习都能对应行业真实工作场景。

动画设计课程场景示意图

核心课程模块:覆盖多元角色的动画制作技术

模块一:人物角色动画设计

作为游戏与影视动画的核心表现主体,人物角色动画对细节处理要求极高。本模块从基础软件操作入手,逐步突破技术难点:

  • 3ds max软件基础与运动规律:系统掌握软件界面操作、关键帧设置及符合人体工学的运动轨迹设计
  • 骨骼绑定与蒙皮技术:学习通过骨骼驱动模型变形的核心技术,解决"角色动作生硬"的常见问题
  • 动画分级制作:从基础的行走、跳跃动画,到高阶的技能释放、战斗表演动画,配合展示动画设计,完整呈现角色动态魅力

通过本模块学习,学员将具备独立完成"基础-进阶-展示"三级人物动画制作的能力,作品可直接应用于游戏角色展示或影视角色片段。

人物动画制作示例图

模块二:四足与怪物动画设计

非人类角色在游戏场景中承担着丰富叙事的重要功能,其动画制作需兼顾生物学规律与艺术夸张。课程针对四足动物(如战马、狼)、多足怪物(如蜘蛛形BOSS)及飞行类生物(如龙、飞兽)三类常见模型,重点讲解:

  • 骨骼结构差异化设计:根据不同生物的生理特征调整骨骼节点分布与连接方式
  • 运动规律适配:区分四足的"小跑-疾驰"、多足的"爬行-跳跃"、飞行类的"振翅-滑翔"等动作逻辑
  • 特殊动作设计:如半人马的"人-马协同攻击"、飞行怪的"空中悬停+俯冲"等复合动作实现

学完本模块,学员能精准把握不同非人类角色的动作特征,制作出符合游戏世界观的高质量动画片段。

四足动物动画示例 怪物动画示例

模块三:MAYA高阶动画与引擎应用

针对影视级动画制作与游戏引擎场景搭建需求,课程特别设置MAYA高阶模块,重点突破:

  • MAYA影视级动画制作:学习角色表情捕捉、镜头语言设计及LAYOUT分镜规划,达到电影级画面表现标准
  • 引擎场景搭建技术:对接Unity/Unreal等主流引擎,掌握模型导入、场景布局、光照渲染等核心流程
  • 实战项目演练:以"3D中式风格关卡"、"MOBA游戏对战场景"为案例,完成从动画制作到引擎落地的全流程操作

通过本模块学习,学员不仅能制作高质量动画,更能实现"动画-场景-引擎"的无缝衔接,满足企业对复合型人才的需求。

核心工具软件:主流平台全覆盖

课程选用行业认可度高、应用范围广的两大三维制作软件,确保学员技术输出与企业需求高度匹配:

Maya

作为电影级三维动画制作的行业标杆,Maya具备强大的角色动画、特效渲染功能。课程将重点讲解其在影视广告、角色表演动画中的具体应用,帮助学员掌握电影级画面的制作逻辑。

3ds Max

游戏开发领域的主流建模动画软件,广泛应用于游戏角色、场景模型制作。课程将系统教授其在游戏动画、工业设计等领域的实操技巧,确保学员作品符合游戏引擎的导入标准。

四大教学优势:助力学员快速成长为行业刚需人才

实时优化的课程体系

教研团队与腾讯、网易等游戏企业保持密切合作,定期收集行业技术动态与用人需求,每季度更新课程案例库,同时提供海量扩展教程(如最新引擎插件使用、次世代动画技术)供学员免费学习,确保知识体系与行业发展同频。

科学高效的教学模式

拒绝"填鸭式"知识堆砌,采用"技能拆解-案例示范-独立实操-导师批改"四步教学法。每阶段设置明确的学习目标(如"本周掌握骨骼绑定"),配合项目制作业(如"完成一个战斗角色动画"),确保学员每节课都有可量化的成长。

实力派讲师全程面授

授课讲师均具备5年以上游戏/影视动画项目经验,部分讲师参与过《王者荣耀》《原神》等热门游戏的角色动画制作。采用"一师一班"模式,从软件基础到项目实战全程跟进,不仅传授技术操作,更分享行业人脉、项目接活等实用经验。

全面的技能覆盖

课程同时涵盖游戏动画(角色/场景/战斗动画)与影视动画(角色表演/广告特效)两大方向,学员可根据兴趣选择主攻领域。指导团队提供简历优化、企业内推等服务,合作企业包括游戏研发公司、影视动画工作室、广告传媒机构等,选择更灵活。

学习成果验证:从课堂练习到项目作品的能力进阶

通过全周期学习,学员将完成包含"人物基础动画-四足怪物动画-MAYA引擎场景"的完整作品矩阵,具体包括:

  • 3ds max人物动画:包含行走、攻击、展示三类动画片段,骨骼绑定与蒙皮无穿模问题
  • 多类型非人类动画:四足动物的奔跑动画、多足怪物的爬行动画、飞行生物的盘旋动画各1组
  • MAYA引擎场景:至少1个3D关卡场景(如中式庭院),包含模型导入、光照设置、气氛渲染完整流程
  • 影视级表演动画:双人对打片段1组,包含表情细节、镜头运动与分镜规划

这些作品将构成学员的核心作品集,成为求职时的有力竞争力。

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成立: 2006年

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