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天津黑岩2D场景原画培训全解析:Blender/PS双软件实战+一线项目经验赋能

天津黑岩2D场景原画培训全解析:Blender/PS双软件实战+一线项目经验赋能

授课机构: 天津黑岩网络教育

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天津黑岩2D场景原画培训全解析:Blender/PS双软件实战+一线项目经验赋能课程详情

为什么选择系统化的2D场景原画培训?

在游戏、动画、影视概念设计领域,2D场景原画是构建虚拟世界的重要环节。从奇幻城堡到未来都市,从温馨室内到壮阔外景,每一张场景原画都需要兼顾艺术美感与技术实现。然而,市场上部分培训课程存在“重理论轻实践”“软件教学脱节”等问题,导致学员难以快速适应实际项目需求。天津黑岩网络教育针对这一痛点,推出以“技术落地+项目实战”为核心的2D场景原画培训课程,帮助学员掌握从设计草绘到最终成图的全流程技能。

课程核心:Blender+Photoshop双软件协同教学

区别于单一软件教学的传统模式,本课程采用“Blender三维辅助设计+Photoshop精细绘制”的双软件体系。其中,Blender作为三维辅助工具,能快速解决新手在透视、比例、空间结构上的常见问题——例如通过三维建模验证场景布局合理性,用分色渲染明确材质区分,避免在二维绘制中反复调整基础结构浪费时间。而Photoshop则专注于色彩细化、氛围渲染与细节刻画,两者结合真正实现“让设计回归创意本身”。

值得关注的是,Blender近年来在游戏动画行业的应用已逐渐成为趋势。从《荒野行动》的场景概念设计到黑岩原创动画《星骸骑士》的美术预演,越来越多的项目团队选择Blender作为概念阶段的辅助工具。其优势在于:直观的三维操作界面降低学习门槛,内置的渲染引擎能快速输出接近最终效果的预览图,且支持与Photoshop无缝衔接,大幅提升设计效率。

五阶段课程大纲:从入门到项目级场景创作

阶段1:Blender入门与基础设计实践

本阶段重点解决“软件操作+设计基础”双重目标。学员将系统学习Blender的基础建模、灯光设置与简单渲染,同时结合设计理论(如透视法则、色彩构成)完成个场景作品:从草绘构思到Blender三维验证,再到Photoshop细化分色,完整体验“二维创意+三维辅助”的设计流程。

阶段2:场景道具设计与细节刻画

道具是场景的“灵魂细节”,小到一个剑柄的雕花,大到墙面的破损纹理,都需要精准的设计语言。课程将教授道具设计的常见思路(如功能导向、风格统一),并通过Blender修改器与插件(如硬表面建模插件)实现精细化模型制作。学员需完成从草图设计→Blender建模→材质分色→PS细化的全流程,最终输出具备细节深度的场景道具作品。

阶段3:大型载具设计与绘制

载具设计是场景原画的高阶挑战——既要符合机械逻辑,又要具备视觉张力。课程将拆解载具设计的三大核心:Blender高效建模(利用对称工具、布尔运算简化流程)、材质球制作(金属/皮革/塑料的真实感表现)、渲染与细化(结合三点布光突出体积感,PS中强化光影层次)。学员作品需达到“可直接用于项目概念图”的标准,涵盖科幻机甲、古代战车等多题材。

阶段4:室内场景设计与空间营造

室内场景的关键在于“氛围叙事”——通过家具布局、光线走向、细节道具传递场景的时间、功能与情感。课程将教授Blender雾场应用(模拟空气透视)、HDRI贴图加载(快速构建真实光照环境)、素材融合技术(避免模型重复感),并结合PS的色彩校正与局部细化,让学员掌握“从空房间到故事场景”的完整设计方法。

阶段5:室外场景绘制与氛围处理

室外场景需综合考虑构图、气候、季节等多重因素。课程将引导学员从黑白草绘入手(快速确定明暗关系),通过Blender搭建场景框架(地形、植被、建筑),利用复杂材质球(岩石的粗糙感、水面的反光)丰富细节,结合HDRI与雾场分层(近景清晰、远景模糊)强化空间纵深感,最终在PS中调整整体氛围(如黄昏的暖色调、雨夜的冷灰色),完成具备电影级质感的室外场景作品。

谁适合学习?这些需求都能满足

本课程面向两类核心人群:一类是热爱游戏/动画,希望以场景设计为切入点进入行业的零基础/非科班学员,课程通过“实体小班+全日制教学”模式,确保每个学员都能获得足够的指导;另一类是已有一定绘画基础,但希望通过3D软件提升设计效率的在职原画师,课程中大量的“实战项目模拟”能帮助其快速掌握行业前沿技术。

无论你是想参与《最终幻想14》级别的大型游戏场景制作,还是希望为独立动画创作专属世界观,课程中“贴合实际工作环境”的学习氛围(如项目制分组作业、模拟公司审图流程)都能让你提前适应行业节奏。

一线讲师团队:用项目经验说话

课程授课讲师均为游戏动画行业一线从业者,不仅深度参与过黑岩原创科幻动画《星骸骑士》的美术创作,更在《最终幻想14》《荒野行动》《第五人格》《新大话西游2》等国内外知名项目中承担过场景原画设计工作。他们的教学特点在于“拒绝纸上谈兵”——每个知识点都会结合实际项目案例讲解,例如在“载具设计”环节,讲师会分享《终结者2:审判日》中未来战车的设计修改过程;在“氛围处理”环节,会拆解《非人学园》Q版场景的色彩控制技巧。

这种“项目经验反哺教学”的模式,让学员不仅能学到技术,更能理解“为什么这样设计”“项目中甲方最关注什么”,真正实现“学完就能用”的培训目标。

课程保障:三个月系统学习+毕设辅导

课程周期为三个月正式教学+毕设辅导,采用“阶段性考核+作品评阅”机制。每个阶段结束后,讲师会根据学员作品提出针对性改进建议;结课时,学员需完成一个独立场景原画项目(涵盖前期设计、三维辅助、最终成图),由讲师团队与行业专家联合评审,优秀作品更有机会推荐至合作企业。

天津黑岩网络教育

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成立: 2006年

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